World War: For Commanders

From War Thunder Wiki
Jump to: navigation, search
Introducing Wiki 3.0
Msg-info.png This mode differs substantially between squadron commanders and regular soldiers. If you are a squadron member or an unassigned player, we have a handy article for you.

The game mode with battles occurs on the global map in the form of “Operations”, which are based on historical events. 

Battles in World War happen at Realistic Mode difficulty with a special markers mechanic.

Participation

Squadrons Squadron Members Unassigned Players
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.

Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды

Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам. Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.

Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.

Интерфейс

Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.

Экран операции

На этой части экрана проходят военные действия.

Сектора

Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.

Особые сектора:

  • Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.
  • Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.

Армии

Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.

link=|Пехотная армия link=|Танковая армия link=|Артиллерийская армия Истребители|link= | Штурмовики|link= | Бомбардировщики|link=
Пехотная Танковая Артиллерийская Авиационная
Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ. Бронетанковые войска и ЗСУ. Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием. Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.

Аэродромы

Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий. Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.

Информационная панель

Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.

Задачи операции

В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.

Журнал операции

В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.

Боевые меню

центр центр центр центр
Командиры Подкрепления Аэродромы Армии
Вкладка со списком участвующих в Операции полков. Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления. Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета. Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.
Template:Заметка

Тактика

Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.

Управление армиями

Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.

Управление наземной армией

Управление любой армией осуществляется клавишами:

  • Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.
  • Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.
  • S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.

Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.

  • Дорога — х1.4
  • Город, деревня — х1.2
  • Бездорожье — x1.0
  • Снег, песок — х0.9
  • Лес, укрепления — х0.7
  • Река — х0.33
  • Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск

Столкновение наземных армий

  • Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
  • Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
  • Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.

Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.

Управление авиационной армией

Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.

Вылет

Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.

Вооружение

Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.

Топливо

Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.

Столкновение авиационных армий

Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Однако, авиационная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.

Template:Заметка

Развёртывание подкрепления

В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.

Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.

Панель армии

Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.

  • Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».
  • Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
  • Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
  • Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).

Захват секторов

Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:

  • В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
  • В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).

При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.

Битва

Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.

Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.

центр|безрамки центр|безрамки центр|безрамки центр|безрамки
Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам). Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам). Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).

Начало битвы

Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.

Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.

Таймер подключения

В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.

Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.

Техника в бою

В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.

Template:Заметка

Миссии

Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.

  • Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
  • Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
  • Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
  • Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.
  • Автобой — битва без участия игроков.

Подкрепления в бою

В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.

Template:Заметка

Артиллерийская атака

Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.

Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.

Template:Заметка

Уничтожение армии

Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.

Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.

Особенности механики

Окапывание

Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.

Отступление

Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.

Мораль

Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.

Окружение

Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.

Дополнительная информация

Template:Заметка

Возрождение в боях Мировой войны

В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.

Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.

Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.

Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны

Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.

Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!

Миссии в Мировой войне

Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:

  • Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
  • Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
  • Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
  • Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
  • Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.

Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.

Видео